(1) Obsah PC VR je dostupný prostredníctvom VIVE Streaming v aplikácii VIVE Hub na PC. Musia byť splnené systémové požiadavky. Vyžaduje sa počítač s podporou VR. VR headset a VR/MR tituly sú každé
predávajú sa samostatne. Latencia a vizuálna kvalita VR/MR obsahu závisia od špecifikácií počítača, nastavení softvéru a sieťového pripojenia. Na pripojenie k počítaču cez DisplayPort je potrebný aj kábel VIVE Wired Streaming Cable (kompatibilný s režimom DisplayPort) a konvertor VIVE Wired Streaming Converter (kompatibilný s režimom DisplayPort), ktoré sú súčasťou súpravy VIVE Wired Streaming Kit (kompatibilnej s režimom DisplayPort). Zmiešaná realita nie je podporovaná pri použití režimu DisplayPort.
(2) Vyžaduje sa kompatibilita obsahu a sledovacieho zariadenia. Výkon sa môže líšiť v závislosti od titulu. Avatary VRChat musia podporovať VRCFaceTracking, aby mohli používať vstavané sledovanie očí od VIVE Focus Vision a sledovanie tváre od Facial Tracker pre sériu VIVE Focus.
(3) VIVE Desk je prístupný cez VIVE Hub na počítači. Musia byť splnené systémové požiadavky. Vyžaduje sa počítač. Vizuálna kvalita VR/MR obsahu závisí od špecifikácií počítača, nastavení softvéru a sieťového pripojenia.
(4) Vyžaduje sa kompatibilita obsahu. Skontrolujte špecifikácie, aby ste sa uistili, že obsah podporuje sledovanie očí a súvisiace funkcie, ako napríklad foveated rendering. Výkon sa môže líšiť v závislosti od názvu alebo aplikácie a môže byť ovplyvnený operáciou očí, očným ochorením, nadmerným mejkapom a/alebo vysokou krátkozrakosťou.
(5) Medzipupilárna vzdialenosť (IPD) sa meria ako vzdialenosť medzi stredmi zreníc. Presnosť automatického nastavenia IPD sa môže u jednotlivých používateľov líšiť.
(6) Funkcie sledovania rúk závisia od VR hry. Skontrolujte popis VR titulu, či neobsahuje kompatibilné vstupy, alebo použite filtrované vyhľadávanie obsahu so zapnutým sledovaním ruky.
(7) Funkcie s podporou hĺbkového senzora sú obmedzené na použitie v interiéri. Dostupné virtuálne interakcie využívajúce porozumenie scén závisia od kompatibility obsahu.
(8) Okuliare musia byť umiestnené v rámci 150 mm širokého tvárového rozhrania a na zabezpečenie dostatočnej hĺbky môže byť potrebné k slúchadlám pripevniť priloženú tesniacu podložku. V niektorých prípadoch môže byť potrebná široká verzia tesniacej podložky. Dostupnosť sa líši v závislosti od regiónu.
(9) Vnútorná predná batéria je navrhnutá tak, aby poskytovala energiu len tak dlho, aby bolo možné vymeniť zadnú batériu za čerstvo nabitú batériu VIVE pre sériu Focus, a nie dlhšie ako 20 minút naraz. Pokyny na správnu výmenu zadnej batérie nájdete v návode na obsluhu.
(10) Karta MicroSD nie je súčasťou balenia.
(11) Na pripojenie k VIVE Ultimate Tracker je potrebný bezdrôtový adaptér VIVE. Každý bezdrôtový adaptér VIVE sa môže pripojiť k jednému až piatim (1 – 5) trackerom VIVE Ultimate. V prípade zariadení VIVE Focus Vision, VIVE Focus 3 a VIVE XR Elite je možné bezdrôtový adaptér VIVE Dongle pripojiť priamo k headsetu a bezdrôtovo streamovať samostatný VR obsah alebo obsah VR z počítača. Pre streamovanie obsahu PC VR by mal byť pripojený k počítaču káblom. V prípade náhlavných súprav tretích strán s podporou SteamVR musí byť k počítaču pripojený bezdrôtový adaptér VIVE. Keď je bezdrôtový adaptér VIVE pripojený k počítaču, zariadenie VIVE Ultimate Tracker musí byť spárované so systémom SteamVR prostredníctvom systému VIVE Hub (podpora je v beta verzii do septembra 2024). Musia byť splnené systémové požiadavky. Sledovanie objektov a sledovanie celého tela závisí od kompatibility obsahu.
(12) Funkcia sledovania tváre závisí od kompatibility obsahu.
(13) Kompatibilné iba s VIVE Focus Vision a VIVE Focus 3.
(14) Kompatibilné iba s VIVE Focus Vision, VIVE Focus 3 a VIVE XR Elite.